两片展开的平面与跨越折线的界面线稿

iPhone Duō 的另一面

13 min

我在 iPhone Duo 超前瞻视频里曾经说过:「现在它只需要回答最后一个问题,这块可以折叠的屏幕,到底能为我们创造什么新的价值?」最近,iPhone Duo 也正式宣布了,我想,Tom’s Guide 和 TechRadar 的这期视频,也许已经有了这个问题的一部分答案。

一块大屏幕,折起来还能放进口袋,这是折叠屏最直观的吸引力。但屏幕变大之后,应用怎么用、操作顺不顺手,同样决定着一部手机的体验。

iPhone Duo 发布后,Tom’s Guide 和 TechRadar 在 Apple Park 采访了 John Ternus 与 Greg Joswiak(Joz)。从屏幕表面的处理,到右侧控件和第三方应用,两人解释了 Apple 怎样设计这部折叠屏手机。

谈到纳米纹理屏幕,Joz 补了一句:「有件事让我特别自豪,我们保住了秘密。」Duo 的屏幕比例提前泄露了,这项屏幕方案却没有。他说,Apple 为此采取了额外保密措施,还用了一个与技术无关的代号。至于已经泄露的比例,他带着调侃提到,后来出现了不少「巧合」,其他人也开始觉得这个比例很有意思。

这番调侃指向了竞争对手,但 Joz 没有给出竞品跟随设计的证据。关于屏幕本身,Ternus 的解释更具体。

访谈现场,Tom’s Guide × TechRadar|原视频 00 分 46 秒
访谈现场,Tom’s Guide × TechRadar|原视频 00 分 46 秒

从屏幕到机身的整体设计

按照 Ternus 的介绍,Apple 将铰链、屏幕叠层和表面处理一并设计。铰链的结构服务于屏幕平整度,OLED 两侧的玻璃兼顾平整与耐用,最外层的聚合物表面则采用了新开发的纳米纹理工艺。

iPad 和 MacBook Pro 已经有纳米纹理屏幕,但玻璃上的做法无法原样搬到 Duo 的聚合物表面。Ternus 称,新方案改善了部分折叠屏表面的波浪感、褶皱感和塑料触感,并兼顾耐用性。

iPhone Duo 屏幕叠层示意。视频来源:Apple

采访者追问第一次看到成果的感受,Ternus 的回答是:「对,就是它。」他解释,拿到最初的设计模型或原型时,团队会判断这是不是自己想要的产品。方向确定后,再解决如何实现的问题。

这也解释了 Apple 选择此时进入折叠屏市场的理由。Ternus 说,产品需要达到团队对品质、耐用性和设计的要求。Duo 让他们有机会重新考虑硬件与软件的许多细节,直到整体符合预期,才适合推出。

Joz 对现有折叠屏的评价要尖锐得多。他认为,一些产品像把两部手机拼成一个大方块,形态笨重,软件体验也没有给 Apple 足够的启发。他说,团队希望改变的是屏幕比例和相应的软件设计,不愿仓促交出不成熟的方案。

Ternus 介绍,团队先考虑手机展开后应该怎样使用。借鉴 iPad 的经验确定屏幕比例后,折起的机身便接近护照的形状。

iPhone Duo 合上与展开后的手持形态。图片来源:Apple
iPhone Duo 合上与展开后的手持形态。图片来源:Apple

大屏上的交互与应用

比例确定后,软件团队提出把控件移到右侧,让出纵向显示空间。Ternus 用拇指的位置解释了这套布局:

「合上时,它就在你的右手拇指下方。展开后,它又在你的右手拇指下方。」

内外屏保持一致的长宽比,内容便能按比例缩放,方便软件在两块屏幕之间切换。

多个应用中的右侧控件布局。视频来源:Apple

这样的安排,是为了让用户展开手机后仍能找到熟悉的控件,继续手头的操作。不过,右侧布局是否适合不同的握持习惯,还需要上手判断。

系统界面之外,用户每天打开的第三方应用,也要适应这块大屏幕。

采访者以 Procreate 为例,询问已有的手机版和 iPad 版会怎样适应 Duo。Ternus 表示期待 Procreate 团队的作品,没有宣布具体方案。Joz 则谈到了开发者已有的 iPad 经验。

Joz 提到,iPad 已有数百万款应用。这些开发者考虑过怎样在不同尺寸和比例下安排内容,因此,已有 iPad 或 iPad mini 应用的团队更容易开始适配 Duo。

按照 Joz 的介绍,Apple 这次比通常更广泛地提前联系了第三方开发者。既有的 iPhone、iPad 设计经验,配合适应不同尺寸和比例的 API,再加上为 Duo 扩展的新 API,让部分团队能够较快地完成工作。他特别称赞了 Netflix 已展示的成果,但没有逐项介绍功能。

采访者还举了 Slack 双栏布局的例子,并追问,到 10 月才上市是否给开发者留下了更多时间。Joz 随后强调了开发工具和第三方参与的热情,没有给出完整名单或上市时的适配覆盖承诺。

Joz 对利用大屏的要求更明确:

「我们不希望只是利用多出来的空间,把内容放大。有时候这样也可以,是合理的。但怎样才能更好地利用这块更大的画布?」

他也承认,有些场景只需要放大内容。大屏应用不必一律增加栏位或窗口,界面怎样变化,取决于用户在做什么。

iPad 经验和开发工具能帮助团队开始工作,但常用应用最终适配得怎样,还要看实际交付。Netflix 的展示、Slack 的布局例子和对 Procreate 的期待,各自处于不同阶段,不能当作一份已完成的适配名单。

Pencil 也是从 iPad 延伸到 Duo 的一种用法。采访者把它形容为打破了 iPhone 的一条不成文规则。Ternus 的回答是:「我从来没有真的把它当成一条规则。」iPad 最初没有 Pencil,触控本身也能胜任许多工作;后来加入笔,是因为更大的屏幕让它有了发挥价值的空间。Duo 也是如此,不用笔仍然可以完整使用,有需要的人则多了一种选择。

至于其他 iPhone 未来是否会支持笔,Ternus 没有回答。

「它叫 iPhone Duo 是有原因的。它就像两种产品。」Joz 解释,合上是熟悉的 iPhone,展开后有了更大的屏幕,Pencil 也就有了用武之地。这描述了 Duo 的两种用法,能否替代 iPad,仍取决于具体需求。

接近 2000 美元的选择

采访者以接近 2000 美元的价格追问 Duo 的价值。Ternus 承认,它比其他 iPhone 更贵,并以工程复杂度和设计投入解释这种定价。他说,目前的反馈显示不少人对它感到兴奋,但没有给出销量或需求数据。

谈到 Pro 和 Pro Max,Ternus 说:「对我们的很多用户来说,它们会是最合适的设备。」也有人会觉得 Duo 更适合自己。在 Ternus 看来,这些机型可以满足不同用户的需求。

在我看来,Duo 的「另一半」也在这些日常使用中:展开手机时能否继续刚才的操作,常用应用能否用好大屏,Pencil 是否真的派得上用场。用户愿不愿意为它多花钱,最终要看这些变化有多大帮助。

这场访谈解释了 Apple 的设计选择。屏幕实际有多平整、长期触感和耐用性如何,以及常用应用的适配情况,还需要在产品交付后逐一验证。

访谈补充:iPhone 18 Pro 与其他细节

访谈后半段还谈到了 iPhone 18 Pro、相机和芯片。以下是正文之外的几个细节,性能与续航数据均为受访者在采访中的说法。

  • 标准版 iPhone 18 缺席:采访者追问原因,Joz 把话题带回当天的新产品,没有解释产品节奏,也没有透露后续安排。

  • 可变光圈有六片叶片:Ternus 介绍,开大光圈可增加进光量,收小光圈可扩大景深,让合照中前后排的人都保持清晰。

  • 自动模式也能用上:手机会为当前画面选择光圈;想手动控制的人,可以调整光圈、快门速度和对焦。

  • 活动部件的可靠性:Ternus 提到材料的刚度、强度与可靠性测试,并提醒,对焦和防抖本来就涉及活动部件。采访没有披露具体测试指标。

  • 光圈如何装配:被问到由人工还是机器人完成时,Ternus 没有透露。

  • A20 Pro 的性能增幅:Ternus 称图形性能同比提升 40%,并提到新的均热板;Joz 随后补充,持续性能也提升了 40%。采访没有给出测试条件。

  • Duo 自动拍照:采访者举例,手机判断大家准备好后会自动拍摄;Ternus 没有展开触发条件,只谈到算力对计算摄影和端侧 AI 的帮助。

  • 端侧 AI 与计算摄影:Ternus 将两者列为额外算力的受益场景,游戏也是其中之一,没有在这里展开新的 AI 功能。

  • 18 Pro 的续航对比:Ternus 称 iPhone 18 Pro 的续航超过 17 Pro Max,但没有在采访中提供具体时长;采访者表示还要看后续测试。

  • 保值与长期使用:Joz 将二手价值与可靠性、软件更新和多年后的性能联系起来,认为出售或折抵旧机能降低换机成本;他没有给出具体残值数据。


引用来源:Inside iPhone Duo: John Ternus & Joz on Killing the Crease, ‘Uninspiring’ Foldables and $2,000 Price

作者:Astra
责任编辑:林十兄