石材暖灰底色上的线稿,对照传统 VR 头显与连接外置主机的轻量眼镜。

Meta VR Glasses 眼镜化,这可能才是 VR 该有的样子

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在深度体验了 Vision Pro 将近一年后,我把它卖掉了。不可否认,它带来的震撼,是其它产品从未给过我的。尤其是空间视频,那种仿佛置身电影中的感受,至今仍让我怀念,也是吸引我戴上它的重要原因。但我对它还有更多期待,比如更方便地连接游戏主机,戴起来更轻、更舒服。遗憾的是,Vision Pro 始终没能满足这些期待。如今,Meta VR Glasses 终于让我看到了期待中的轻量化设计,不得不说,我确实心动了。

9 月 23 日,Meta 在 Connect 大会上发布了 VR Glasses,把一台 VR 头显拆成了两部分:约 100 克的眼镜戴在脸上,负责运算和供电的主机则通过线缆连接,可以夹在口袋或包上。产品计划于 2027 年春季上市,售价 1299.99 美元。

在发布会现场,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 戴着眼镜坐在沙发上,眼前先后出现了国家地理的影像、工作窗口和游戏画面。看电影、办公、玩游戏,Meta 用一段连续演示,介绍了这副眼镜准备承担的日常用途。

这些用途并不陌生,以往的 VR 产品已经展示过许多次。Meta 这次把重点放在了佩戴上:想让人看完一部电影、坐下来处理工作,设备就不能一直压得人想摘下来。目前媒体试戴的还是原型机,但约 100 克的重量,已经让 VR Glasses 与以往的头显有了明显区别。

Meta 把 VR 头显做成了眼镜

Meta VR Glasses 与通过线缆连接的外置主机。
Meta VR Glasses 与外置主机通过线缆相连,镜腿可以折叠收起。

不少 VR 头显将屏幕、镜片、处理器、电池和散热系统装在同一机身里,需要头带承托。VR Glasses 把处理器、电池与存储移到外置主机,眼镜保留显示组件、摄像头和感应器,外形也因此更接近普通眼镜。

UploadVR 的发布报道介绍,这台主机约重 300 克,搭载高通 Snapdragon Reality Elite 芯片,内置 128GB 存储,并提供 microSD 卡槽。Meta 公布的续航为最多连续播放三小时高清影音,支持 45W 充电。

处理器移到外置主机,发热的位置也随之改变。Tom’s Guide 记者 Scott Younker试戴时没有感觉到眼镜发热,结束后拿起主机,才摸到明显的温度。眼镜提供两种尺寸和不同鼻托。Road to VR 记者 Scott Hayden换掉偏紧、容易滑落的小号,戴上大号后,佩戴感才变得舒服。

Tested 主持人 Norman 的上手视频还展示了眼镜与主机之间的连接:线缆可以拔下,接口由 Meta 定制。他向 Meta 产品副总裁 Angela Chang 问起,未来能否保留眼镜,只更换主机来升级性能。Angela Chang 表示,团队正在探索不同眼镜与主机组合使用的可能,第一代仍采用专门设计的接口。

镜片和屏幕也必须装进更小的空间,Meta 为此缩小了显示视野。

Meta VR Glasses 的内侧镜片和视力矫正镜片配件。
眼镜内侧的显示镜片,以及可装入的视力矫正镜片。

VR Glasses 使用两块 Micro-OLED 屏幕,单眼分辨率为 2412 × 2288,最高支持 120Hz 刷新率。显示视野约为水平 70 度、垂直 66 度,比 Quest 3 的水平 110 度、垂直 96 度小。Norman 试戴时能看见画面上下的边缘,形状像一个带圆角的窗口。他对清晰度的评价则很好,无论浏览器里的文字、代码,还是电影画面,都能看清。

Angela Chang 在采访中解释,团队尝试过多种屏幕和镜片组合,扩大视野通常也要增加屏幕尺寸,眼镜就会随之变大、变重。她也解释了两条产品线的区别:Quest 保留更宽的视野,没有连接外置主机的线缆,更适合运动和沉浸式游戏;VR Glasses 侧重坐着看电影和处理工作。官方开发者说明也确认,他们仍在投入新的游戏硬件。

VR Glasses 两侧敞开,佩戴者可以直接看见周围;正前方的环境由摄像头拍摄,再显示在屏幕上。需要专心看电影时,可以装上遮光配件。Meta 还提供一条连接镜腿的后绑带,在活动较多时固定眼镜。

放下手柄,用眼神和双手操作

Meta 官方演示中,双手在桌面的虚拟键盘上输入。
桌面上显示虚拟键盘,右侧是触控板。

VR Glasses 的基本操作不需要手柄。用户看向界面上的按钮,再捏合手指确认,就能打开应用;双手放在膝上也能完成这个动作。翻阅网页时,还可以用拇指在食指上滑动。

输入文字时,身边的桌面可以充当键盘。Norman 在 Tested 的演示中介绍,点选虚拟键盘上的图标,再把双手放在桌上,系统会用网格标出识别到的桌面。几秒后,虚拟键盘和触控板便出现在桌面上,手指敲击对应位置即可输入。他试着不看手指,在浏览器里打字,认为已经相当好用。Tom’s Guide 的记者却觉得,敲桌面缺少实体按键的反馈,输入有些吃力。

眼镜也能接入已有的电脑。用 USB-C 连接支持视频输出的电脑和外置主机,电脑画面就会变成眼前的一个窗口,与眼镜里的应用并排放置。也可以通过远程桌面连接电脑,把多个虚拟桌面分别放在眼前。Norman 介绍,Meta 与微软还为部分 Surface 电脑准备了连接功能:佩戴者看向电脑时,会看到一个连接按钮,点选后便能调出电脑桌面。

Meta 同时把 Muse 助手放进了操作系统。发布会上,Andrew Bosworth 叫出自己的助手 Cooper,让它合并设计图、渲染材质、安排第二天的会议准备时间,并留意一场相机镜头拍卖。Cooper 接着复述了这些任务。

Meta 发布会中,Cooper 出现在工作窗口旁边。
发布会演示中,Muse 助手 Cooper 出现在工作窗口旁。

在另一段麻将演示中,助手根据眼前的牌局,指导佩戴者下一步如何操作。Meta 展示的用途从电脑里的工作延伸到了现实桌面,助手需要结合眼镜看到的东西回答问题。

戴着眼镜参加视频会议时,面部会被遮住。Meta 为此准备了 Hologram 功能,用跟随本人表情变化的数字人像参加 WhatsApp 或 Zoom 通话。眼镜上朝下的摄像头捕捉下半张脸,眼动摄像头记录眼部变化,系统再把表情呈现在数字人像上。

Tested 主持人展示手机上的 Hologram 数字人像。
Tested 演示 Hologram,手机上显示的是主持人的数字人像。

这项功能来自 Meta 多年研发的 Codec Avatars。两位通话者都戴着眼镜时,可以在眼前看到接近真人大小的人像;另一端使用手机或电脑,也能在屏幕上看到。按照首发版本的设计,观看者换个位置,看到的仍是人像正面。

从看电影到玩游戏,内容也要跟上

Meta 宣传片展示在房间内观看星球大战电影的效果。
Meta 官方宣传片中的观影效果展示,片段来自《侠盗一号》。

Meta 为 VR Glasses 准备的影音内容,包括普通视频、3D 电影,以及随剧情变化的虚拟影院。其中,与迪士尼旗下工业光魔合作的应用,会把电影里的场景延伸到银幕周围。

Disney Immersive Cinema by ILM 应用公布的片单包括《复仇者联盟:无限战争》和《星球大战:新希望》。Road to VR 的记者试看前者时,电影播到锻造战斧的场景,周围也变成了工坊,身边出现蒸汽和火星,银幕上的故事继续进行。

按照Meta 公布的内容合作,Disney+ 将于今年 11 月在部分国家提供 3D 影片,YouTube、Prime Video 等也在支持名单中。VR Glasses 支持杜比视界和空间音频,并获得 IMAX Enhanced 认证。

体育转播则把观看位置移到场边。Meta 与 ESPN 合作提供 180 度视角的赛事,今年秋季先向 Quest 用户开放大学橄榄球比赛。VR Glasses 上市后,Meta 计划联合 ESPN、MLB、UFC 等合作伙伴,每年提供超过 100 场沉浸式直播。

Meta 制作的沉浸式篮球赛事观看效果图。
Meta 制作的沉浸式篮球赛事观看效果图。

游戏方面,VR Glasses 与 Quest 使用同一套操作系统,Meta 表示,上市时将有超过 75 款游戏支持手势操作。发布会上演示的《Beat Saber》Flux 模式,就让玩家直接用双手击打目标。标准套装不附手柄。要玩需要手柄的游戏,玩家可以另购 Touch Plus,也可以连接自己 Quest 3 或 Quest 3S 配套的手柄。

已有的游戏设备也能用上这块虚拟大屏。支持 USB-C 视频输出的手机和掌机可以接到外置主机,无需另外使用采集卡;Xbox Cloud Gaming 则通过网络把游戏画面传到眼镜里。

发布会后,Meta 又在 9 月 24 日启动了总奖金 100 万美元的开发者竞赛,征集娱乐、游戏和办公应用。他们要求参赛作品全程支持手势操作,并鼓励开发者让人坐着就能使用,减少大幅度动作。应用还应尽快启动,方便暂停和恢复,即使只用十分钟,也有足够的内容可玩。

Meta 做轻了 VR,Apple 呢?

Apple Vision Pro 的双圈编织头带,从顶部和脑后支撑设备。
苹果为 M5 版 Vision Pro 配备了从头顶和脑后承托设备的双圈编织头带。

虚拟大屏、空间电影、眼动与手势操作,很容易让人想到 Vision Pro。从这些用途来看,VR Glasses 确实像一款轻量版 Vision Pro。Apple 已经展示了把屏幕放到眼前能做什么,Meta 这次则把戴在头上的部分减到了约 100 克。

我在此前使用 Vision Pro 时,也感受过这种吸引力。空间电影《Submerged》的临场感让我印象很深,把普通照片转成空间照片时,熟悉的场景也仿佛重新出现在眼前。但想长时间用它显示 Mac 桌面,佩戴感又成了阻碍。那块屏幕很好,压在头上的重量却很难忽略。

苹果采用了外置电池,处理器等主要部件仍留在头显里。2024 年版 Vision Pro 的头显重 600—650 克;到 M5 版,苹果通过双圈编织头带分担面部压力,并加入配重调整前后平衡。包含遮光罩和头带在内,这一版头显重 750—800 克。Meta 则进一步把处理器移出眼镜,将头上的重量降到约 100 克。

苹果在搁置代号 N100 的轻量版项目后,最近又传出了新的研发消息。9 月 27 日,9to5Mac 援引彭博社记者 Mark Gurman 的报道,称苹果正在研究代号 N224 的新设备,内部有四种设计方案。其中一种尝试更换材料减重,另一种则把运算部件与电池放进外置主机,与 Meta 的做法相近。报道预计产品可能在 2028 年底至 2029 年初出现,苹果尚未公布这些计划。

从 Vision Pro 到 VR Glasses,想在眼前看一场电影、摆开几块工作屏幕,已经有了相当清楚的实现方式。接下来要解决的,是人能否舒服地把电影看完、把工作做完。Meta 选择将处理器移到口袋里,让约 100 克的眼镜承担显示;Apple 下一款 Vision 设备会如何减重,则还要继续等待。


图片来源:

  • Meta、Apple、Adam Savage’s Tested
作者:Astra
责任编辑:林十兄